Mansetti on usein selkein paikka joukkueen nimelle, harjalle tai pelaajatunnisteelle. Selkä- ja sivupaneelivyöhykkeet voivat toimia myös silloin, kun hansikasrakenne tarjoaa esteettömän alueen. Lopullinen sijoitus tulee tarkistaa saumojen, pehmusteosien, taitteiden ja koristelutavan suhteen.
Aloita tuotteen geometriasta, älä tyhjästä suorakulmiosta
Jääkiekkohanska on liikkuva suojatuote. Sen näkyvät pinnat on jaettu pehmusterullien, sormisegmenttien, saumojen, mansetin katkeamien ja materiaalimuutosten avulla. Taideteos, joka näyttää puhtaalta litteällä näytöllä, voi vääristyä, kun se asetetaan sauman tai joustokohdan poikki.
Logon sijoitus tulee siksi valita varsinaiseen käsinemalliin tai -näytteeseen. Verkkonäytehuone on hyödyllinen konseptin tutkimiseen, mutta se ei ole tuotantospesifikaatio.
Yhteiset brändäysalueet
| Alue | Usein sopii | Varo |
|---|---|---|
| Mansetin kasvot | Joukkueen nimi, lyhyt sanamerkki, vaakuna, pelaajanumero tai yksityinen merkki | Mansetin segmentointi, ranteen liike, käytettävissä oleva korkeus ja kirjainten pituus |
| Takakäden paneeli | Kompakti harja tai tuotemerkin tunniste, jossa on selkeä paneeli | Pehmusterullat, kaarevuus, ompeleet ja visuaalinen keskeytys |
| Peukalo / sivualue | Pieni toissijainen tunniste tai numero | Rajoitettu alue, liike, hankaus ja luettavuus etäältä |
| Sisätilojen etiketti | Koko, hoito, tuotetiedot ja yksityisen etiketin tunnistus | Mukavuus, säädökset ja etiketin kestävyys |
| Kämmen | Ei yleensä ensisijainen visuaalinen brändäysalue | Pito, hankaus, vahvistus, saumat ja suora kosketus |
1. Päätä, mitkä tiedot ansaitsevat etusijalle
Älä pakota vaakunaa, koko joukkueen nimeä, pelaajanumeroa, sponsoria ja valmistajan merkkiä yhdelle pienelle alueelle. Luo hierarkia:
- Ensisijainen tiimi tai brändi-identiteetti
- Valinnainen pelaajatunnus
- Vaaditut tuote- tai tuotemerkin tiedot
- Toissijaiset graafiset aksentit
Lyhyt sanamerkki voi jäädä luettavaksi, jos yksityiskohtainen harja ei. Pelaajanumero voidaan sijoittaa jatkuvasti pienempään mittakaavaan, jos joukkueen nimi on jo päämansettialueella.
2. Toimita tuotantovalmiita taideteoksia
- Suositeltu: muokattavat vektoritiedostot, kuten AI, EPS, SVG tai tulostusvalmis vektori-PDF.
- Mahdollista tarkastettavaksi: korkearesoluutioinen PNG läpinäkyvällä taustalla.
- Vältä ainoana lähteenä: kuvakaappauksia, sosiaalisen median kuvia, valokuvia logosta tai pieniä JPEG-tiedostoja.
- Muunna fontit ääriviivoiksi tai tunnista lisensoitu kirjasintyyppi.
- Liitä mukaan viralliset väriviitteet ja yksivärinen versio tarvittaessa.
- Vahvista, että ostaja omistaa tai on valtuutettu käyttämään jokaista lähetettyä tavaramerkkiä.

3. Yhdistä koristelu malliin
Sisustuksen soveltuvuus riippuu materiaalista, logon yksityiskohdista, käytettävissä olevasta alueesta ja tuotteen rakenteesta. Kirjonta voi antaa mittakaavan ryhmäilmeen, mutta se ei välttämättä toista kovin hienoja yksityiskohtia pienessä mittakaavassa. Patchit voivat järjestää monimutkaisia taideteoksia määriteltyyn yksikköön. Tulostus- tai siirtomenetelmät voivat sopia tiettyihin materiaaleihin ja grafiikkaan kehitystestauksen jälkeen.
Älä valitse menetelmää vain ulkonäön perusteella. Tarkista joustavuus, reunan viimeistely, hankausaltistus, lisätty jäykkyys ja kuinka sovellus vaikuttaa alla olevaan paneeliin.
4. Hyväksy näytteen logo
- Tarkista asteikko sekä lähietäisyydeltä että normaalilta kaukaloetäisyydeltä.
- Varmista, että tekstit ovat luettavissa mansetin taipuessa.
- Etsi tärkeimpien taideteosten läpi kulkevia saumoja tai pehmusteita.
- Vertaa vasemman ja oikean käsineen sijoitusta.
- Vahvista värit useammassa kuin yhdessä valaistusolosuhteissa.
- Tallenna hyväksytty sijainti mitoilla tai ohjatulla kuvitusmallilla.
Yleisiä logon sijoitteluvirheitä
Taideteoksesta tulee lukukelvoton
Yksinkertaista pieniä elementtejä tai käytä kompaktia vaihtoehtoista harjannetta.
Reunoja ei voida toistaa puhtaasti
Tarjoa vektorikuvaa kuvakaappauksen suurentamisen sijaan.
Logo katkaisee rakenteen
Siirrä tai muuta tuotteen kokoa todellisessa tuotemallissa.
Tavaramerkin käyttö on epäselvää
Lähetä vain tiimin, sponsorin tai brändin taideteoksia, joita sinulla on lupa käyttää.
Jääkiekkokäsineiden tuotemerkin UKK
Voiko jokaisella pelaajalla olla eri nimi tai numero?
Pelaajatason tunnistaminen voi olla mahdollista, mutta sijoittelusta, tiedostojen asetuksista ja listan hallinnasta on sovittava ennen hyväksymistä. Käsittele jokaista muuttujakenttää osana tilausmatriisia.
Voidaanko yksityiskohtainen harjakirja brodeerata hyvin pienessä koossa?
Pienet viivat ja pieni teksti saattavat vaatia yksinkertaistamista. Lopullinen menetelmä ja pienin toistettavissa oleva yksityiskohta tulisi arvioida taideteoksesta ja fyysisestä näytteestä.
Voimmeko ladata NHL- tai kaupallisen tuotemerkin logon?
Vain jos ostajalla on valtuutus. KSM ei saa kopioida kolmannen osapuolen tavaramerkkejä ilman dokumentoitua lupaa.
Esikatsele värit ja logon sijainti.
Luo konsepti ja lähetä sitten taideteos tekniseen tarkasteluun.
